渠道强势、CP弱势现状从上一年就着手了,本年更是显著。4月份,一家著名的电视游戏开发商启动了一款游戏, 40多家OTT(Over the Top,互联网机顶盒/智能电视)渠道联合首发,启动两周后,这家电视游戏开发商公开了渠道分发排行榜。

从来都是管理商或渠道商亮相游戏排行榜,如获取排行榜、详细跑分成绩体验付费排行榜等,这次由信息提供商(CP)亮相渠道排行榜,倒是相当的新鲜。这一定程度上反映了电视游戏领域信息提供商稀少、渠道商繁多的现实状况。 经过笔者观察,个人觉得,当下众多的渠道商可以分为几个类型: 第一类:设备+自家游戏大厅(少林派) 这一类拥有设备资源,如智能电视或机顶盒,解读手机摄影排行在自家的或紧密兴办的设备里拥有操控操控系统级的话语权,其中的游戏大厅自然使用自家的。好比武林中的少林派,从达摩以降,多年完善,藏经阁中有少林72绝学,自成体系,是实力最强的一派。少林派还常常派弟子到其他门派中挂单修行,一文读懂中端机资讯切磋武学(即向渠道派生单款游戏)。 第二类:设备+第三方游戏大厅(武当派、泰山派、峨嵋派、青城派等) 这一类拥有设备资源,但没有自家的游戏大厅,而是引入第三方游戏大厅,引入的第三方游戏大厅或许是一个,也或许是两、三个。就像武当山,虽没有达摩祖师的渊源,但山川秀丽,仙气天然,吸引了张真人等高人进驻,也可以独挡一面。 第三类:第三方游戏大厅(武林各散派) 这一类没有自家的设备,好像没有固定的驻所,需到各个名山大派中挂单修炼。名山是否收留,要靠本派自身的绝活特色、还要看名山大派的脸色了。 第四类:影像APP(逍遥派)

电视游戏渠道本没有影像APP这一派,影像APP们是看影像用的,跟游戏三竿子打不着,但在“互联网+”时代,有流量就有发言权。据知晓,某些影像APP已然每日活跃使用者500万了,在APP首页推荐位置上一个icon常常150万次播放(相似游戏管理中的CPA),可以超过游戏大厅的活跃使用者数吧?于是,影像APP们纷纷摩拳擦掌,筹备游戏分发。就像一个将军,纵马弯弓是其本职,但我们忽然察觉他还会吟诗作对,那就了不得,儒将也。所以,这一类有流量的影像APP,在电视游戏江湖中是自在逍遥,力争以流量变现,今后乱拳打死教师傅也未可知呢。