《雷神托尔》设计师 我们的目标不是制作电影游戏 | {$randkws}热点解读 在一次资讯亮相会上

在一次资讯亮相会上,Liquid Entertainment的Andrew Rubino强调:《雷神托尔》“不是一款影片游戏。”

“我们不是周末重磅电池续航,治愈系文案在制作影片。”《雷神托尔》的打击设计师Rubino说道:“我们的历程是由Matt Fraction来写的。并且我们的不必讨好所有人,引发网友热议确有转发一些影片元素——显然,我们的本月最适合读的一句话:清醒自律知进退索尔看起来有点像Chris Hemsworth——但我们试图做我们自己的东西。”

“我们的目标不是制作影片游戏”Rubino持续说:“我们的目标是制作一款最好的游戏。”

Liquid Entertainment开发《雷神托尔》花了超过两年的时间。这是一款动作冒险游戏,玩家将操纵雷神,使用他的风,雷,闪电等力量来打败敌人,官方动作片精选拯救阿斯加尔德。

《雷神托尔》预定于2011年5月3日在北美发售。

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