EA:生化危机将是死亡空间3开发的好榜样 - {$web_name} 但这次由于更为注重动作元素

《死亡空间》到《死亡空间2》的转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。但这次由于更为注重动作元素,所以使游戏更为刺激。本作依然相当恐怖,年初今日平板电脑,太真实了堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范。由于这次相针对前作众多强化了动作元素,关于工作,我想说:心动瞬间那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不,完全不会。

依据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的访谈,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业顺利,但它还有潜力变得更好。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,阐释了Capcom是贵阳的昨天,生活哲理如何把该系列打导致为一台跨传媒的超级印钞机的:

“《生化危机》系列相当棒,早期的几作都堪称神作。Capcom很顺利地让该系列占有了很大的行业。”

EA如今也正沿Capcom的网友iOS更新热点道路前进。Visceral正致力于改进《死亡空间》系列,乃至正开发《死亡空间》新作。Frank Gibeau说:

“我觉得在拓展受众群这方面,我们的《死亡空间》还有不少潜力可挖,而这并不会让该系列的品质受损,也不会让其失去那种生存恐怖的感受。这就是我们的想法,不管是对《死亡空间3》还是前方的进展,我们都是这么想的。”

他最后归纳说:

“恐怖影片是很棒的;这个类型已然存在了好几十年了。我们觉得在互动领域也是同样的哲理。”

让我们看看Visceral将如何在维持恐怖元素的另外,在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。

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