2026-06-21

【{$randkws}】《生化奇兵:无限》天际线体验+视觉要素解说首页 - {$web_name} 肯·莱文(Ken Levine)强调

来源:适可而止网 | 栏目:综合 | 2026-06-21 01:27:52

昨日在PAX East上,制作方Irrational Games向人们刻画,使用“天际线”轨道畅游游戏全球将是怎样一种感受。另外还展示了一些游戏中的网友数码评测快报视觉要素。

生化奇兵:无限

针对《生化奇兵:无限》“天际线”轨道,肯·莱文(Ken Levine)强调,日久生情,这才是真相在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然各异,实际上更接近“乘坐过山车,只可是你将悬在半空中,另外还拿着该死的枪。”

和Irrational第一部生化奇兵最首要的区别在于,在第一部游戏中,水下生态总是一文读懂马丽解读限制着玩家去探索游戏全球。而在无限当中,玩家差不多可以到达任何他们看见的地方,也就是详细音乐榜单盘点说,无限中的游戏全球更为自由广阔了。

除此之外,无限将不使用过场动画。莱文对此的意见是“那不是我们想要的”。

游戏场景的灵感来源:

生化奇兵:无限

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