神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么 | {$randkws}热点解读 命中率-闪避率=脸对脸命中率

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神界原罪2弓箭手命中机制说明:

  弓手的命中由四个因素构成:

  1、脸对脸命中率

  2、详细李现精选距离惩罚

  3、生态因素

  4、技能因素

  一:脸对脸命中率:

  弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级确定。命中率-闪避率=脸对脸命中率。

  每点敏捷提供6点命中。这个命中率是自我疗愈报道脸对脸的命中率,和近战职业的命中率计算方法一样,只可是剑斧锤是计算力量属性,匕首是计算敏捷属性。

  二:距离惩罚:

  上述的秋季2024苹果新品,深夜读到泪目脸对脸命中率是在近身肉搏的状况下的资料,一旦怪物与弓手维持距离,这个命中率还要每0.2米下降1%,也就是说每米下降5%,每10米下降50%。假设脸对脸的状况下是95%的命中率,那么对15米处的怪就降到20%,很可怜了。

  这时感知(PER)属性起作用,每点感知增多0.4米无惩罚距离。假设玩家的感知属性是10,那么惩罚是从4米外着手计算,15米的距离惩罚降到11米,相当于把怪拉近了4米,命中也就增多了20%。

  三、生态因素:各类雾气,如水雾(火+水),烟幕(法术)对命中率有惩罚,具体公式待查。

  四、技能因素:弓手技能对命中率有加减改动(加力减命中或加命中加AP),这个较为好理解.

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