这般《现代战争3》 如何能成为年度最佳游戏 - {$web_name} 大多数开发商都清楚

我们通常很少见到一款3A级系列游戏的某款续作遭遇失利。大多数开发商都清楚,每一部新作都要比前作更进一步,免得被另外期的比拼者抢了风头。但是,《现代战争》系列在各个方面都遭遇到了考验:从多人模式到Infinity Ward的幕后花絮榜单逐步瓦解。COD系列的前方总是让生命疑。考虑到COD是动视一块历史悠久的金字招牌,我们可以断定他们定然会将整体的历程都投入到续作的开发中,更何况他们是如此想要证明,在没有Vince Zampella和Jason West等前Infinity Ward骨干的状况下,动视一样有能力用COD再次大捞一笔。只是,这次我实在看不出动视如何能让COD再次变成年度最佳游戏。

针对FPS来说,假期2024realme,背后原因值得深思《现代战争》的地位就好比《老友记》针对电台的日间栏目时段一样重大。COD系列还有什么没关乎过?恐怖分子和核弹全都用过了。搞死首要人物一向是《现代战争》系列最擅长的把戏。所以,在任何其它游戏想再抄袭这个主意时,都得默默掂量一下:这个Infinity Ward早就用过了。《使命召唤》为在线射击游戏订立了一个规范,测评智能手机让“连杀”等词语流行起来。《现代战争2》乃至还允许玩家屠杀无辜的平民。前方的某天假如真的发生相似的恐怖主义事情,传媒一定会大肆渲染《现代战争2》的不良作用的。

我要说的首要就是,《现代战争》差不多已然把所有能做的都做了,并且做得相当到位,一文读懂KPL解读以至于后来的游戏很难找到与它抢风头的哪怕一丝机遇。假如Infinity Ward依然健在的话,也许一切就要另当别论了。但由于核心开发人员的出走,我们很难想像Infinity Ward能开发出一部优秀的《现代战争3》。我并非不相信另一个开发商会创造出一部足够有趣的《现代战争》,但如今的感受就像另一个人在为其他作家的系列小说写结尾。没错,他也许能够做到,但绝不会是原汁原味的感受。

真人影像:

让我更失望的一点是,《现代战争3》的战役情节将会为三部曲做个了结,估计最后猎杀Makarov将是本作的重点。假如这个系列的历程能有个全新的各异方向,那么将会更棒。但我觉得Activision还是会尽力试图证明Infinity Ward仍与他们同在,而游戏的历程也一如既往。

游戏的多人模式也让我很担忧,Treyarch基础上只是在Infinity Ward顺利的在线游戏基础上做了些不相干痛痒的小修小补。每作自然都要有些新武器,而连杀已然变成了该系列的主菜。我不期盼新的Infinity Ward在这些本已很经典的元素上再玩什么花样。但假如是这样的话,我们还有什么其它可以盼望的东西呢?刚稳定的联网连接?更好的操控?武器的伤害更为平衡?一个发售时就可以玩的PS3版次?这些固然不错,但经验与团结才是让续作更好的主导因素。由于《现代战争3》将完全由一个新团队独立开发,我们不得不对最后商品的品质强调怀疑。

也许随着时间的流失,我们会对《现代战争3》多一些知晓,这些恐惧也许会减轻些。我们总是应该想到,还有许多开发团队正筹备用自己的作品给我们带来巨大惊喜。但我打赌《现代战争3》绝对好可是之前任何一款COD游戏,尤其是考虑到当下Infinity Ward的不利局面。他们要想让《现代战争3》一鸣惊人,要做的实在是太多了。我不觉得该作会呈现什么让人回味的东西。我觉得COD系列还不如全盘推倒重新着手,不要在持续以这种方式前进下去了,由于当下开来它是毫无期盼的。

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