【{$randkws}】《龙腾世纪2》首席设计师:游戏将更加具有策略性 - {$web_name} 所以在《龙腾世纪2》中

 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接纳《卫报》访谈时强调:“我们想要确保《龙腾世纪2》维持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素,”

“我们乃至用跨职业的连击操控系统取代了前作中的魔法连击操控系统,所以在《龙腾世纪2》中,假如一个法师冻结了一个目标,业内游戏评测推荐那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,用另一个法师击碎该目标了。续集计划对比这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。

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“这样全部队伍的所有队员都参与到杀戮中,也使游戏更为具有策略性,” Laidlaw阐释道。

Laidlaw还强调,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。

“坦白地说,霉霉近况在过去的五年中,动作游戏一直在借鉴RPG的某些元素,比如升级操控系统,重磅iPhone对比徽章操控系统等等。而这些信息在传统价值上都是RPG独有的东西。

“所以如今是该反过来考虑难题的时候了。我们会考察动作游戏中那些做得很棒的元素,并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?

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