《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图首页_重磅笔记本电脑攻略最新消息 以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例

来源:适可而止网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-18 08:37:43

《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公开Radeon HD 5700系列显卡的另外,AMD还向我们提供了一份参考资料,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,重磅笔记本电脑攻略再次说明了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

先说阴影。霉霉热搜话题现实中的突发吴磊测评阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是较为锐利的,而远离地面部门的阴影不只会有透视变形,边缘也会很含混,并且越远越含混。

在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,含混程度很单一,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结局了,回顾娱乐八卦观察近端更锐利,远端更含混。

针对电线杆、树木、立柱等长条形物体来说,这种结局最显著潜行者:普里皮亚季的召唤。

1234在本页阅读全文

本文导航
  • 第1页: 首页
  • 第2页: 《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
  • 第3页: 《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
  • 第4页: 《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

上一篇:武侠ARPG新作《猿公剑:白猿觉醒》实机演示公布

下一篇:恐怖冒险新游《牧场奇谭》Steam已免费发行

相关文章