2026-06-15 | 欢迎访问 适可而止网

世界首部VR漫画诞生 还原动漫的意义是什么? - {$web_name} 摘要:所谓的VR漫画

  摘要:所谓的VR漫画,并不是简易地将数字版的漫画转化以便VR版次,它跟360°全景图片有些相似,只可是在《MagnetiqueVR》中,多了一些交互特性。
 
  很长一段时间里,关于圈内消息,背后原因值得深思VR只是技术领域的专属热词。但如今,VR已从技术行业的小众名词,演变成了一个备受瞩目的互联网热词。VR技术的使用范围也拓展到互动娱乐、都市规划、室内设计、工业仿真、水利电力、教学培训等众多领域。

  比如,成年人的成长:清醒自律知进退我们能用VR来治疗各类心理疾病,缓解精神紧张,另外也能用来经由制作一些VR游戏和影像影片来娱乐我们的身心。可是,针对动漫爱好者们来说,VR还有一个用途,那就是用来制作VR漫画。

动漫迷们也有VR梦全球首部VR漫画诞生

  见过VR游戏,但是你有没有见过VR漫画呢?近期,一个名为Oniride的创业企业,在GearVR渠道启动了一部漫画作品:《MagnetiqueVR》,这部述说战争与复仇的漫画,也是全球历史上第一部VR漫画。

  所谓的VR漫画,并不是简易地将数字版的漫画转化以便VR版次,它跟360°全景图片有些相似,冬季独家交通出行只可是在《MagnetiqueVR》中,多了一些交互特性。比如置身于3D历程场景中的读者,用眼睛盯着漫画的对话框,情节对话就会呈现。读者还可以经由GearVR的触摸板来切换画面场景。另外,这部漫画还带有音效:你可以在漫画里听闻一些诸如鸟叫和爆炸的声音,合作漫画中的场景。

  身为Oniride出品的第一部漫画,《MagnetiqueVR》讲了一个战争和复仇的历程,艺术风格上跟吉卜力团队有些相似。述说了一个6岁的男孩Neo在亲眼目睹了自己家乡被战争毁灭后确定展开复仇行动,并且纠集了一大群伙伴着手向战争发起方开展考验的历程。

  在制作上,《MagnetiqueVR》使用了Unity等游戏引擎,今日巡演计划精选并且开展了3D建模,以让漫画更有立体真实感。当下该漫画的第一章节已然可以在GearVR商店免费获取。

  据说,这部漫画的作家,或者说是开发者EmilioPilliu使用了Photoshop绘制这部漫画。而他背后的团队则保证全部漫画中的人物、事物和生态比例在VR的效果中不走形。他们乃至使用了游戏引擎——虚幻引擎来保证图片的立体效果。

全球首部VR3

  《MagnetiqueVR》是Oniride专门为三星GearVR开发的。Magnetique,即法文“磁”的意思。oniride是一家专门制作3D和VR艺术信息的意大利企业,他们曾经把梵高的画做成VR信息,让人可以在里面探索。据Oniride说明,企业的定位是搭建一个信息分发渠道,在前方与更多的漫画艺术家来兴办。

  有趣的事,Oniride不是一个人在战斗。Oculus的CTOJohnCarmack也是一个名副实际上的漫画迷,他也正做着VR漫画的有关岗位。所以,VR漫画将变成VR信息界的下一个中心吗?

炙手可热的VR+,正从概念走向落地

  VR(英文全称VirtualReality,即“虚拟现实”)是一个30多年前诞生的名词,由美国VPL企业兴办人拉尼尔(JaronLanier)于上世纪80年代初提出,其具体内涵是:综合运用计算机图形操控系统和各类现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维生态中提供沉浸感受的技术。

  很长一段时间里,VR只是技术领域的议题之一,但近几年着手呈现转变:2014年3月,Facebook亮相斥资20亿美元收购VR技术企业Oculus;同年10月,Google亮相了开源的移动虚拟现实设备Cardboard;年底,三星亮相虚拟现实设备GearVR;2015年3月,索尼娱乐在游戏开发者大会(GDC)上亮相了基于VR技术的游戏设备PSVR;HTC在全球移动通信大会(MWC2015)上亮相VR虚拟现实头盔商品HTCVive;2015年6月,中国原生的VR设备3Glasses亮相D2开拓者版……

  VR在当下是一个炙手可热的概念,不管从设备还是使用,以VR技术为支撑的娱乐信息都在紧锣密鼓地制作中。此前,香港数码3D模型设计团队“267C”以《哆啦A梦》动画为原型,运用VR技术重现了历程中野比大雄的家。在VR生态中,进入大雄家的玄关后是洗手间、客厅、厨房、浴室、饭厅、主人房等,上楼后能看见大雄的卧室,里面还有哆啦A梦睡觉的壁橱,后院还有一个小仓库。从一些原动画和VR场景的对比图来看,还原度相当高。可见,VR技术正一步步地从概念走向落地,走进人们的日常日常。

对动漫业而言,VR意味着什么?

  对动漫业而言,VR技术带来的革命性转变先是是作品的感受方式。运用VR技术,创作者可以还原一个全方位的动漫全球,而看客则可以“真实地”走进这个全球,多角度、多层次欣赏该动漫,例如有的看客会着重观察动画人物的细微表情,有的看客则对人物周围的生态感兴趣,这些各异的留意点将形成更为繁琐的信息流。

  有专家确认强调,由于信息获取的繁琐性,VR技术会使传统的动漫视听语言不再发挥作用,而看客的留意信息也让动漫创作者更为难以把握。换句话说,如今全全球行之有效的动漫创作方法论将会失效。

  在前方,动漫商品与看客之间将不再是传统的“发送—接收”这种信息单向传递方式,看客将沉浸在虚拟的动漫生态中,并且可以参与动画信息的表演。经由互动形成的看客身份转变很或许会消解当下动漫与游戏的界限,最后形成一个介于虚拟与真实全球之间的娱乐感受信息。

  自然,技术提升日新月异,前方的VR动漫会进展成什么样,很多业内人士当下不敢断言,但基础同意VR技术不会是名噪一时就销声匿迹的噱头,它必将推动动漫业前方的进展。当下的VR技术开发者多数期盼经由VR技术给看客带来全新的交互感受,而不只是变成一个播片渠道。“把看客带到一个新的全球却什么都做不了,只能眼巴巴地看着,这就太埋没VR的潜能了。”这是索尼娱乐VR负责人理查德·马克斯(RichardMarks)曾说过的话。

  当下的VR技术还有很多可以改进的地方,比如看客期盼能在VR里目睹自己的手或身体等,这些已然可以做到。但需求是无止境的,也许今后看客会请求“能闻一闻这朵鲜花的味道吗”这种视知觉以外的感受。对动漫而言,这些都是新的议题,相信随着VR设备的使用,VR动漫信息会越来越多,越来越精彩!

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